Call of Duty 5
|
Жанр
|
3D-шутер от первого лица
|
|
Графический движок
|
IW engine
|
|
Разработчик
|
Treyarch
|
|
Основные технологические особенности
|
HDR-рендеринг, пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0
|
|
Сайт игры
|
|
Call Of Juarez Benchmark
|
Жанр
|
Бенчмарк на базе игры
|
|
Графический движок
|
-
|
|
Разработчик
|
Techland
|
|
Основные технологические особенности
|
API Direct3D 10, HDR-рендеринг, высококачественные мягкие тени,пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0
|
X3: Terrain Conflict Demo
|
Жанр
|
Космический симулятор, демо-бенчмарк
|
|
Графический движок
|
-
|
|
Разработчик
|
Egosoft
|
|
Основные технологические особенности
|
DirectX10, SM 4.0
|
|
Сайт игры
|
|
World in Conflict
|
Жанр
|
Стратегия в реальном времени
|
|
Графический движок
|
Masstech Game Engine
|
|
Разработчик
|
Massive Entertainment
|
|
Основные технологические особенности
|
DirectX 10, SM 4.0
|
|
Сайт игры
|
|
Итоги
Трудно не признать, что на фоне ATI Radeon HD 5670 производительность видеокарты NVIDIA GeForce GT 240 смотрится бледно. Другое дело, что если на HD 5670 цены пока немного завышены и могут даже превышать отметку $100, то GT 240 уже реально найти значительно дешевле названной суммы. Так что здесь нужно смотреть по обстоятельствам и по потребностям. В функциональном плане решения практически равны, поэтому если производительность в 3D не ставится во главу угла, то GeForce GT 240 будет более предпочтительна к покупке именно из-за реально более низкой цены. Конечно, карта ATI Radeon HD 5670 может "козырнуть" поддержкой DirectX11, но из-за крайне низкой производительности в соответствующих играх рассматривать это как серьезный козырь право не стоит.

Рассмотренный вариант GeForce GT 240, выпускаемый компанией Chaintech, является едва ли не лучшим из реально возможных. Стоимость карты не завышена за счет незначительного заводского разгона, которым любят привлекать покупателя некоторые производители, зато продукт превосходно разгоняется самостоятельно. Без всяких вольтмодов и ухищрений нам удалось достигнуть 23 % прироста к частоте GPU и 25 % к частоте видеопамяти. Референсная система охлаждения продукта заменена на более эффективную, что тоже является немаловажным плюсом. Отрицательная сторона здесь только в том, что при этом система охлаждения стала двухслотовой, но тихой ее, увы, не назовешь. Впрочем, тихой она может быть после небольшой доработки.
Фотографии выполнены в студии TECHLABS, фотограф Екатерина Маханькова