Заметили ошибку? Выделите фрагмент текста и нажмите CTRL+ENTER!
Наверное, каждый из нас еще в детстве хоть раз, но сходил в стереокинотеатр с обшарпанной вывеской и непривычными пластиковыми очками-анаглифами. Демонстрировали какой-нибудь фильм с прыжками Хонгильдонов и бросками всех предметов, какие попадали под руку, из-за стереоскопического эффекта буквально вылетающих из экрана, а все радостно внимали и повизгивали. К сожалению, эти редкие фильмы благополучно канули в Лету вместе с теми самыми кинотеатрами с облупившейся плиткой.
На этом стереоскопические эмоции у большинства из нас оказались забыты. Домашние 3D- технологии до последнего времени были уделом оригиналов – фанатов или же обеспеченных эксцентричных чудаков, стремившихся поразить окружающих чем-нибудь необычным.
На самом деле технологий построения стереоскопического изображения не так уж и мало – главную роль выполняет в создании объемной картинки непосредственно наш собственный мозг, а разработчикам остается лишь развести по глазам пользователя две разные картинки, поскольку для создания стереоэффекта необходимо, чтобы каждый глаз видел свою отдельную картинку. Самый простой вариант решения этой задачи – это каждому глазу приставить в буквальном смысле по отдельному экрану. Данный метод используется в очках и шлемах виртуальной реальности. Однако довольствоваться в таком случае приходится картинкой с низким разрешением и не самым высококачественным изображением - создать достойную картинку на крошечном экране с иллюзией расстояния до экрана в пару метров очень сложно. Поэтому и стоят более-менее качественные такие системы весьма и весьма немало.
Очки-анаглифы никак не могут порадовать действительно достойной картинкой – из-за разделения красного и синего цветов (на каждый глаз приходится свой светофильтр) в целом достаточно контрастной и яркой картинки не получается. Поэтому у разработчиков возникла другая идея – создать очки с так называемыми "шторками", когда поочередно одна из "линз" очков затемняется, и в результате каждый глаз видит свою картинку. Известна такая система по видеосистемам немецкой компании ELSA (что-то подобное было и у компании ASUS). Затворные очки производства данной компании поддерживали видеокарты ее же производства, а вот с остальными были проблемы, в том числе и с поддержкой первых на тот момент видеоакселераторов. Помните старые добрые времена, когда все геймеры с придыханием произносили слова "Vodoo, 3dfx"? Видеокарты ELSA были весьма недешевыми, а уж версия с очками и того больше, а так как возможности поиграть в 3d в реальности не было, то и затворная технология была фактически забыта.
В современных кинотеатрах решили реализовать технологию поляризационных очков – наши глаза поляризацию света не различают, и можно просто навесить очки с разной поляризацией "линз" на глаза зрителя, и вся радость стереокино будет обеспечена. Проблема только в том, что для создания картинки необходимо использовать сразу два проектора (каждый из них показывает через поляризатор свою картинку) и также специальный экран, не изменяющий поляризации отражаемого света. Для кинотеатров, впрочем, это большой проблемой на самом деле не стало, и данная технология получила свое развитие и применение под хорошо известным названием IMAX.
Для домашнего использования такая система, понятное дело, была неприменима. Попытки создания специальных мониторов с какой-либо другой технологией остались опять-таки технологиями для гурманов и маргиналов. Высокая цена, нежелание производителя делиться патентами-лицензиями на производство для сторонних фирм и все прочее привели к тому, что ту же компанию Zalman знают далеко не многие, и если знают, то вряд ли благодаря их стереоскопическим мониторам.
Создание наиболее логичной системы с точки зрения массового производства затворных очков была фактически погребена с уходом с рынка громоздких ЭЛТ-мониторов. Стандартная частота обновления обычного ЖК-монитора составляет 60 герц и в случае использования технологии "шторок" картинка была бы фактически тридцатигерцовой, а это уже никак неприемлемо. Если в очках ELSA глаза болеть начинали минут через двадвать-тридцать, а голова раскалываться, то здесь и пытаться не стоило.


Но сейчас появилась возможность выпускать на рынок мониторы, способные выдавать реальных 120 Герц по приемлемой цене, а значит, и пригодные к использованию затворных очков, а кроме этого, быть пригодными и для обычного, так сказать, "гражданского" повседневного использования. Первой компанией, которая решилась выпустить современные 3D-очки, стала одна из лидеров рынка видеокарт и вообще видеотехнологий компания NVIDIA. Мониторы в свою очередь выпустили не какие-то камерные компании, а также лидеры рынка - корпорации Samsung и ViewSonic. Как раз монитор систему из монитора ViewSonic VX2268wm производства американской компании и очков NVIDIA 3D Vision мы сегодня и попробуем в деле.
NVIDIA 3D Vision
Данные очки созданы в первую и самую главную очередь – для видеоигр. А геймеры, признаться, уже заждались, когда, наконец, при всем таком пиршестве возможностей современных видеокарт они смогут с головой погрузиться в атмосферу игры и насладиться стереоскопическим режимом.
Поставляются очки 3D Vision в стильной коробке средней величины и достаточно оригинального исполнения. Из внешней фальш-коробки через пластиковую ее часть видна одна из линз очков, а когда мы извлекаем основную упаковку, ее половина раскрывается, и перед нами появляются сами очки в полном виде, а также ИК-приемник, лежащие в стильных и надежных креплениях-углублениях.
Комплект поставки NVIDIA 3D Vision следующий:
- Очки;
- Тряпочка для протирки;
- базовая станция;
- 2 USB кабеля (для зарядки очков и для подключения базовой станции);
- чехол;
- диски с драйверами и ПО;
- инструкция по эксплуатации.