-->
Поиск:
Игры и консоли

04.12.2007 00:05

Великие мира геймдейва. Часть вторая
Автор: TECHLABS Team

Брэтт Сперри (Brett Sperry) 

Великие

Брэтта Сперри поклонники нередко называют изобретателем Real Time-стратегий. А Dune представляют как первую игру указанного жанра. Это полуправда… "Реал-тайм" стратегии (в коих юниты "резвились" без пошаговых ограничений) появились задолго до выхода "Дюны". Просто ввиду заурядности и маловыразительности первых RTS никто не думал выделять их в отдельную жанровую ветвь.  

Как и многие его легендарные коллеги, Сперри начинал карьеру с основания собственной студии. В 1985 году, заручившись поддержкой лучшего друга Луи Кэстла (louis Kastle), он учредил компанию Westwood. В отличие от Blizzard или id Software, студия Кэстла не специализировалась на конкретном жанре – ее конвейер периодически выдавал симуляторы, "адвенчуры", стратегии, экшены и даже аркады. Причем большинство игр разрабатывалось при непосредственном участии отцов-основателей. В проектах, к которым Брэтт приложил длань дизайнера (как вариант - продюсера или сценариста), числятся такие хиты, как BattleTech: The Crescent Hawk's Inception, Eye of Beholder (I, II), Blade Runner, Dune, Nox, Lands of Lore: The Throne of Chaos, adventure-серия The Legend of Kyrandia, strategy-серия Command&Conquer.   

Великие

Великие

К слову, "изобрел" "реал-тайм" стратегии Сперри совершенно случайно. Согласно легенде при отправке "Дюны" в печать возник резонный вопрос: что указать на коробке в графе "жанр"? Брэтт, не долго думая, подписал: "Real Time Strategy"... 

Великие

Краткое досье 

Получил признание: точную дату назвать тяжело… первым всенародно известным проектом Брэтта Сперри был Eye of Beholder, вышедший в 1990 году. 

За что обрел всенародную любовь: BattleTech: The Crescent Hawk's Inception, Eye of Beholder (I, II), Blade Runner, Dune, Nox, Lands of Lore: The Throne of Chaos, adventure-серия The Legend of Kyrandia, strategy-серия Command&Conquer.   

"Тупичок" гуру: http://brettsperry.com/ 

Джон ван Каненгем (Jon van Caneghem) 

Великие

Деяния этого талантливейшего австрийца переоценить сложно. Созданная им вселенная Might and Magic надолго обосновалась на винчестерах игроков всего мира, обзавелась миллионами почитателей и тысячами фанатских сайтов. А начиналось все со скромной студии New World Computing (NWC), основанной Джоном ван Каненгемом и Марком Колдуэллом в стародавнем 84-м году. Первой игрой, выпущенной NWC, была Might and Magic: The Secret of The Inner Sanctum (1986) (также известная, как Might and Magic Book 1) – проект во всех отношениях "серый", едва выделявшийся на фоне прочих проходных RPG.  

Великие

Но первый блин, как известно, всегда комом. Вторая часть - M&M II: Gates To Another World (1989) приятно удивила игровую общественность. Увлекательная история, колоритные персонажи и уникальная атмосфера мира M&M – все "кирпичики" отличной ролевой игры оказались в комплекте. За M&M II последовала Kings Bounty (1990) (стратегия с элементами RPG), Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan, The Faery Tale Adventure: Book I и, наконец, M&M III: Isles of Terra (1990), принесшая Каненгему мировую известность.  

В период с 1990-го по 1994-й New World Computing выпустила Might and Magic IV: Clouds of Xeen, Spaceward Ho, Empire Deluxe, Might and Magic V: Darkside of Xeen, Hammer of the Gods, Iron Cross, Might and Magic: World of Xeen, Zephyr. А в 1995 году вышла Heroes of Might and Magic, которая повторила (если не превзошла) успех M&M III. В том же году компания 3DO приобрела New World Computing, что, впрочем, на деятельность Каненгема не повлияло. До 2003 года NWC исправно выпускала новые проекты по вселенной M&M.

Великие

Печальный факт, но в 2003 году некогда великая 3DO разорилась, и Джон ушел в  NCSoft, где проработал два с половиной года. Покинув NCSoft, он основал студию Trion World Network, в которой по сей день занимается разработкой и продюсированием многопользовательских игр. 

Краткое досье 

Получил признание: в 1990-м после M&M III: Isles of Terra. 

За что обрел всенародную любовь: всего и не перечислить... Самые известные игры мэтра это сериалы Might an Magic и Heroes of Might and Magic.  

"Тупичок" гуру: http://www.trionworld.com/ 

Уоррен Спектор (Warren Spector) 

Великие

Уоррен Спектор – если и не лучший, то однозначно один из лучших продюсеров индустрии. Благодаря его руководительской "жилке" мир увидел Deus Ex, System Shock и Thief: The Dark Project. Но Спектор не только грамотный командир: всестороннее творческое развитие позволяет ему лично участвовать в разработке… Написать сценарий? Нет ничего проще. Ведь профиль Уоррена - филология и журналистика. Правда, работать журналистом ему не довелось ни дня – окончив Техасский университет (University of Texas), он ушел в геймдейв. Сначала в "настольный", а затем и в полноценный "электронный". 

Великие

В 1989 году Спектора приютила ORIGIN Systems, где он продюсировал System Shock, Ultima VI, Wing Commander, Wings of Glory. Отработав шесть лет на благо ORIGIN, Уоррен перешел в штат Looking Glass Technologies... А в 1996-м Джон Ромеро (давний приятель Уоррена) предложил ему место в Ion Storm. Продюсер предложение принял и уже через два года занял должность управляющего компанией. Там же Спектор работал над Thief: The Dark Project (1998), Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Thief: Deadly Shadows (2004).  

Профессиональная идиллия закончилась в 2005-м, когда вездесущая Eidos Interactive прикрыла Ion Storm (который приобрела еще в начале 2000-х). Спектор уволился, но бездельничал недолго. Свободный, не зависящий ни от кого, он решил начать карьеру с чистого листа и открыл собственную студию Junction Point (2005).  

Великие

13 июля этого года  Disney Interactive купила Junction Point, и в настоящий момент Спектор разрабатывает несколько проектов, в том числе по брендам "фабрики Микки-Маусов". 

Краткое досье 

Родился мэтр: в 1955 год.  

Получил признание: в начале 2000-х после выхода Deus Ex и Thief: The Dark Project. 

За что обрел всенародную любовь: Wing Commander (1990), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), System Shock (1994), Thief: The Dark Project (1998), Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Thief: Deadly Shadows (2004). 

Тупичок Гуру: http://www.junctionpoint.com/ 

Алексей Пажитнов 

Великие

Имя этого мэтра несправедливо затерялось в анналах истории геймдейва. Задайте ближнему вопрос: "А знаешь, кто придумал Тетрис?", и наверняка получите невнятный ответ типа "Да, кажется, соотечественник наш. Как там его по батюшке…" (а то и вовсе: "Спроси чего полегче...", "Буржуй какой-нибудь... наверное"). А между тем величайшую казуальную игру всех времен и народов придумал наш земляк, гражданин бывшего СССР – Алексей Пажитнов. 

Великие

В 80-х годах ведущие IT-корпорации (Spectrum Holobyte, Atari, Microsoft) бились в судах не на жизнь, а насмерть, чтобы заполучить право на издание Тетриса… Правда, пороху этих баталий Пажитнову нюхнуть не довелось, ведь игра принадлежала не ему, а государству. И пока западные издатели гребли лопатой миллионы (отчисляя мзду в казну СССР), Алексей не удостоился даже скромной премии. 

Справедливость восторжествовала лишь в начале 90-х, когда глиняный колосс-СССР бесславно рухнул. И Алексей эмигрировал в США, где перезаключил все авторские контракты. Тогда же, в 1991-м, Пажитнов вместе с Владимиром Похилко основали студию Tetris Company, в которой на протяжении шести лет они разрабатывали шарады и паззлы. А в 1996 году Алексей устроился в Microsoft, где "оттрубил" неполные десять лет (например, в стандартной поставке консоли Xbox 360 имеется игра Hexic HD – детище Пажитнова), . В 2005-м он ушел в WildSnake Software, для которой и поныне программирует оригинальные головоломки. 

Великие

Краткое досье 

Родился мэтр: в 1956 году в СССР. 

Получил признание: в конце 80-х. После издания Тетриса компаниями Spectrum Holobyte, Microsoft, Nintendo и т.д. 

За что обрел всенародную любовь: за Тетрис и обрел :) Этот незамысловатый строительный паззл затмил все последующие проекты Пажитнова. А именно: Welltris (1989), Faces Hatris (1990,) El-Fish (1993), Breakthru (1994), Knight Moves (1995), Clockwerx (1995), Pandora's Box (1999), Hexic HD (2005), Dwice (2006). 

Осимо Наото (Oshima "Big Island"  Naoto) 

Великие

Звезда Осимо Наото взошла на заре девяностых. В то время корпорации Sega (в которой и работал молодой дизайнер Осимо) потребовался бренд, сравнимый с "Нинтендовским" Mario. Компания устроила конкурс, на который Наото представил своего персонажа – синего ежа по имени Sonic, ставшего впоследствии талисманом компании. Для разработки игр серии Sonic было создано специальное подразделение разработчиков "Sonic Team" (состоящее из пятнадцати человек), в котором Осимо доверили ответственный пост главного дизайнера.  

Великие

Великие

В течение следующих десяти лет Наото работал над играми о еже Сонике (Sonic CD, Sonic 3D Blast, Sonic R, Sonic Jam, Sonic Adventure). Также фамилию мастера можно заметить в титрах Fatal Labyrinth (1991), Knuckles' Chaotix (1995), Hyper Athlete (1996), NiGHTS Into Dreams, Burning Rangers (1998) (строка "директор", "дизайнер" или "программист"). 

В конце 90-х, покинув Sonic Team, Наото основал собственную студию Artoon, выпустившую игры Pinobee (2001), Blinx: The Time Sweeper (2004) и Blinx 2: Masters of Time & Space (2004) (сиквел к Blinx). Помимо работы в личной компании, мэтр сотрудничал с Konami, для которой занимался программированием эффектов в Silent Hill (1999) и Silent hill 3 (2003). 

Великие

Заслуги Наото перед лицом всего геймдейва (и скролл-аркад в частности)  бесспорны, однако создать что-либо более выдающееся, чем Sonic (или хотя бы повторить успех десятилетней давности) ему пока, увы, не удалось.                                                                      

Краткое досье                                              

Получил признание: в начале 90-х, после выхода Sonic'a. 

За что обрел всенародную любовь: Phantasy Star, Phantasy Star II, игры серии Sonic, Fatal Labyrinth, Knuckles' Chaotix (1995), Hyper Athlete, NiGHTS Into Dreams, Burning Rangers, Silent Hill,  Pinobee, Silent hill 3, Blinx: The Time Sweeper, и Blinx 2: Masters of Time & Space, Yoshi's Island DS.

Великие


       Опубликовать в twitter.com   Опубликовать в своем блоге livejournal.com           

Рекомендуем прочитать