Поиск:
Игры и консоли

21.11.2006 00:05

Gothic 3. Бог троицу любит?
Автор: TECHLABS Team

  • Название: Gothic 3
  • Жанр: RPG
  • Разработчик: Piranha Bytes
  • Издатель: JoWood Productions
  • Количество дисков
  • в оригинальной версии: 1 DVD
  • Системные требования (минимальные):
  • Pentium 4/AMD Athlon 2GHz, 1 Gb RAM, 128 MB VRAM, 5 Gb free space 

Стремительно уходящий 2006 год определенно стал знаковым в игровой индустрии. Почему уже стал? Да, ноябрь – еще не самое подходящее время для поведения итогов, но в оставшиеся в распоряжении уходящего в небытие года месяц с небольшим особых возмущений в игроиндустрии не ожидается, а потому мы берем на себя смелость подвести пусть и небольшую и едва заметную, но все черту под списком его достижений. Во-первых – да-да, именно это событие стоит выделить в первую очередь – давно оплеванный общественностью список долгостроев понес потери, и стал короче на одну позицию. Легендарный шутер Prey все-таки увидел свет, в отличие от своих собратьев по несчастью, до сих пор пребывающих на инкубационной стадии развития. Событие знаковое в первую очередь из-за продолжительности неявки обеда на шведский стол после поданного более десятилетия назад завтрака. Хотя факт пополнения рядов шутеров, этого двигателя прогресса и основного стимулятора развития 3D-индустрии, очередным качественно выполненным собратом не может не радовать. В принципе, особо знаковых проектов среди стрелялок больше не было, наиболее громкие тайтлы ждут нас в 2007-ом, который поистине станет годом революционным для своей отрасли – еще бы, DX10-игры это вам не шутки, а Unreal Engine 3.0 тем более, а пока что нам остается только ждать и гадать. Что? Эпизод? Какой еще к черту Эпизод? Ф топку сантабарбару. Напоминает один забавный стишок про Кубу, который с годами не теряет актуальности, но о нем в другой раз.

В чем еще заключается знаковость 2006-го? Верно-верно подсказывают из зала, год был реально праздником любителей РПГ. Многие из них пропустили наступление лета, впялившись красными глазами в мониторы, на которых красовался один из самых популярных проектов года – The Elder Scrolls 4: Oblivion. В принципе, одно только его появление дало РПГ-шникам повод пировать довольно длительное время – эти ребята ценят не количество, а качество. Особенно потому, что о количестве в последнее время заикаться не приходится вообще. Жанр переживает свой кризис. Вспомните, сколько отменных РПГ появилось у вас на руках за последние…ммм… 3 года? Что, пальцев на руке уже стало слишком много? Вот то-то же. Дети быстрее рождаются, а Новый Год – так это вообще постоялец, захаживает к нам куда чаще, чем – и то мимоходом - псевдо-РПГ игровые проекты. Но мы рады хотя бы таким, ибо на безрыбье… ну в общем, вы поняли. А появление Истинной РПГ вообще воспринимается как очередное Пришествие. Теперь вы понимаете, чем стал для нас 2006-ой? Один Обливион чего стоит – игра способна приковать к компу на несколько месяцев, при условии, что процесс все-таки будет иногда разбавляться питанием да свежим воздухом на балконе, а то и помереть недолго. Bethesda Software, памятная очень многим геймерам, создала действительно шедевр, достойный внесения в летописи и на скрижали. Прожевали? Проглотили? Не все, понимаю, далеко не все. Многие до сих пор смакуют, открывая для себя все новые вкусы… хотя даже самая лучшая жвачка все равно рано или поздно станет невкусной и попросится на тротуар. А теперь представьте, каким издевательством для мозга геймера-РПГ-шника, забросившего жену и детей ради любимого процесса, стал неоднократно ранее перенесенный релиз… нет, не так – Пришествие еще одной Истинной РПГ? Вообще, выражение «еще одной» со словосочетанием «Истинная РПГ» не вяжется в уме как-то, не находите?

Итак, Готика 3. Игра, о которой говорили, о которой мечтали, которую ждали, и которую -  как назло! - все переносили и переносили. Последний раз – на добрых полгодика. Некоторые уже просили недобросовестных немцев стать в одну шеренгу с батьками недоразвитого дитя Чернобыля, чье имя игрообщественность вообще уже не решается произносить вслух, опасаясь, что чахлое чадо и вовсе перекочует из реанимации транзитом в морг из-за одного сотрясения воздуха. Суровые реалии жестокого мира, что поделаешь. Выживает сильнейший.

Готика 3 карабкалась. Что за преграды стали у нее на пути, какой недоброжелатель ловко сунул палку в только что замененное колесо – сейчас значения уже не имеет. Да, смутные подозрения появились практически у всех, перенос релиза – плохой признак. Это значит что или разработчикам нечего показать, или что есть чего показать, но не на что, в плане $$$. Но вот наконец период причитаний и проклятий позади (надеемся), время дать праздник глазам и отпуск мозгу. Правда, особенность жанра еще и в том, что поклонники и любители, как правило, преданы до гроба своим любимым творениям, а появление конкурента у одной игры в короткий срок (что такое полгода для Истинных РПГ?) может вызвать такую реакцию, которая еще не снилась любителям топиков D3vsHL2 и им подобным. Клочья шерсти разлетятся на километры вокруг серверов, вот увидите.

Разработчики еще задолго до релиза успели разболтать большую часть припасенных сюрпризов. Да, движок новый. Сначала хотели попросить у Bethesda, а потом подумали, и жадность взяла свое. Вспомнили про такую модную ранее штуку, как технология Motion Capture, дабы движуха персов была понатуральнее. Когда-то этой фишкой пестрели почти все анонсы игровых проектов, а потом пришел небритый трехглазый дядька, американец по убеждениям, француз по акценту (от предков, не иначе), и утер всем нос, четко показав преимущество картинки перед фотографией. Но новое – это хорошо забытое старое, и справедливость этого утверждения мы еще проверим. Была разболтана и самая главная фишка проекта – сюжетная подоплека. Запустив игру, просмотрев вступительный ролик, мы видим, что разрабы не обманули – приплывший на шхуне главный герой, с компанией внушительных на вид спутиков, узнает, что в землях Миртании новая напасть, на сей раз похуже предыдущих. Орки, вездесущие орки, выступили с недобрыми намерениями против всего мира, и что самое удивительное в этом глупом поступке, им какими-то судьбами удалось взять верх! Ни хранивший мир и порядок орден Паладинов, ни сильнейшие в этих землях Огненные Маги не смогли дать отпор яростным ордам, и к прибытию героя почти вся земля в округе была уже под контролем орков, которые долго мешкать не стали, и быстро принялись наводить на новой вотчине свой порядок. Правда, столица государства не пала, король еще держал оборону в своем замке, но только потому, что его маги смогли создать непроницаемый щит вокруг всего города, который не дал врагу подвести подкрепления, но и самих осажденных оставил без пути к отступлению. Не самые веселые расклады, особенно если учесть, что все остальные крепости в стране пали, и теперь находятся под контролем орков. Единственные, кто еще оказывает сопротивление захватчикам, это немногочисленные повстанцы, организовавшиеся в небольшие отряды, и пытающиеся хоть как-то подпортить радостное ощущение победы клыкастым засранцам. Как это у них получалось (до пребытия нашего героя, разумеется) – сможете спросить у висящих на крестах вдоль дороги. Орки церемониться, по-видимому, не очень любят. 

Gothic

Gothic

Первые шаги, первые впечатления. Да, симпатично. Красиво даже. Сочные цвета, яркие палитры, веселый пейзаж… Вблизи. На большем расстоянии все смазано и нечетко, но это дабы сберечь наши видеокарты от чрезмерной нагрузки Крестьяне прогуливаются туда-сюда, движения довольно естественные и плавные, сразу видно, откуда срисовано. А вон там, коренастые и ростом поменьше – верно, орки. В руках большущие топоры, во рту клыки, на морде боевая раскраска. Чувствуют себя хозяевами положения, сразу видно. Потому как вокруг все работают, а эти ничего не делают, стоят себе подбоченившись. К работающим людям даже приглядываться не надо, изможденные, исхудавшие и вымотанные, целый день работают лопатами, заступами, таскают дрова к поленнице. В груди сразу закипает праведный гнев, нарастает желание привычным движением выхватить меч и показать оккупантам на глобусе страну зимовки членистоногих. Новичкам в первой схватке будет помогать вся бригада, приплывшая с нами на одном корабле, так что риск получить топором по загривку не очень велик, но смотреть надо все равно в оба. В последствии же нам ясно и четко дадут понять, что мир Готики 3 – отнюдь не приветливый и гостеприимный, и первая битва, в которой против нас выступило пять или шесть орков сразу – это только начало долгого и сложного пути… 

Gothic

Gothic

Как любая уважающая себя РПГ, Готика 3 располагает соответствующим контентом и полным набором возможностей для того, чтобы мы проводили дни и ночи, не отрываясь от РС-шника. Карта любезно показывает нам размеры игрового мира, на котором навскидку насчитывается более десятка городов и поселков,  количество сортировочных закладок в инвентаре дает нам понять, что объектов для складирования туда будет очень много, спеллбук демонстрирует три школы заклинаний, а таблица скиллов попросит задержаться и изучить себя особо. Выполняя задания и отправляя к праотцу неугодных мы получаем желанный опыт, повышаем уровень, получаем 10 очков для распределения между основными характеристиками героя, либо же за 5 очков повышаем какой-либо навык. Базовые навыки уже доступны в некоторых ветках, чтобы герой не чувствовал себя совсем уже беспомощным среди мух и волков, населяющих близлежащие леса. Бестиарий, к слову, заслуживает отдельного упоминания, о нем мы поговорим попозже, а пока, раз уж затронули систему скиллов, магии и прокачку в целом, расставим тут все точки над и. Готика 3 навязывает нам свой взгляд на то, как должно покачивать героев, и этот взгляд сильно разнится с классическим общепринятым. Нет, как уже говорилось ранее, получение опыта ведет к повышению уровня, повышение уровня дает очки для распределения между параметрами. Вот тут начинающие игроки получат первый удар под дых от заботливых немцев – полученные очки ни под каким предлогом не хотят распределяться, сами или же под нашим неусыпным контролем. Ну вот никак и все тут. И лишь позже, когда мы потихоньку вольемся в своеобразный ритм игры, начнем понемножку разбираться в системе капканов, заготовленных разработчиками, станет наконец ясно, что повышение навыков и прирост параметров не произойдет сам собой. Для этого надо проходить тренировку у мастеров своего дела, натыканных в игре здесь и там. В принципе, почти в каждом населенном пункте можно найти мастера-тренера. Кто-то повысит силу и навыки рукопашного боя, кто-то – навыки в обращении с луками, третьи – научат обращаться с магическими посохами и поднимут навыки в приготовлении зелья и различных напитков. Не обошлось дело и без воров, готовых научить героя ломать замки на вражьих схронах, тырить монеты из карманов зазевавшихся торгашей. Есть и кузнецы, готовые обучить своему ремеслу любого желающего. Ну а изучить магию, конкретные заклинания, а также повысить здоровье и ману можно, помолившись кому-либо из богов на специальных алтарях. Ах да, следует добавить, что никто, в том числе и божественные сущности, свое драгоценное время на обучение страждущего за так тратить не будут, а потому приготовьте кошелек – за увеличение навыков могут попросить до 5,000 золотых, что на ранних этапах игры просто-таки заоблачная сумма. Забавно? Любопытно? Может быть. Для фанатов Готики подобный расклад сюрпризом, разумеется, не станет, а вот новичков поставит перед проблемой. Ну да ничего, все в мире решается, пусть даже и за деньги. Остальные мелочи при прокачке каждый изучит сам, благо ничего сложного там нету. 

Gothic

Gothic

Квесты и задания. Самый неотъемлемый атрибут любой хорошей РПГ. Должны быть разнообразны, разветвлены, иметь несколько вариантов прохождений. Это в идеале. А что мы имеем в Готике 3? Квестов много, скажем сразу. Может, не так много, как в Обливионе, где каждый встречный может попросить об услуге, и где каждая из нескольких гильдий имеет в запасе десяток заданий для любителя наживы, но тем не менее, их в Готике 3 хватает. Разнообразны? Пожалуй, да. Правда, 60-70% сводятся к "найди, принеси" или "убей", причем выполняются прямо, четко и без двойственного толкования. Сказано – замочить трех троллей, значит идем в лес, ищем троллей, и лупим каждого до потери сознания, потом спускаем шкуру. Или поручено добыть у барыги артефакт, а опция на покупку в диалоге отсутствует – значит идем и нагло тырим искомое из сундучка. Просто? Не совсем. Дело в том, что намеков на то, как, где и чем выполнять задание, не дают совершенно, и ваш покорный до сих пор не нашел пещеру "где-то на северо-западе", хотя излазил этот несчастный северо-запад вдоль и поперек. Более "мудрым" в этом плане был, пожалуй, только Морровинд, но там хотя бы прохожие давали намек на то, где следует искать искомое. Тут же – ну ни в какую. Усугубляют положение еще и малоинформативная карта, на которой – спасибо огромное! – хотя бы отмечается положение героя, и отсутствие толкового журнала. Нет, в описание задания заносятся диалоги, к этому заданию относящиеся, но вот черты и конкретной надписи – что же вообще в итоге надо сделать? -  почему-то нету. Не солидно. Да, Обливион в этом плане был гораздо попроще, там указывалось место ключевое, и от нас всего лишь требовалось идти за курсором, но ведь при тамошнем количестве квестов заставлять тратить по два часа на поиск хотя бы приблизительного района действий было бы непозволительным хамством со стороны разработчиков. Тут же – в порядке вещей. Да, реализмъ и все такое, но иногда доходит до крайности, как с той пещерой, будь она неладна. Господа, крайности уберите, плз, они игру не красят, какой бы она ни была. Но в целом – от квестовой системы впечатления положительные, хотя есть над чем поработать в патчах, ей-богу.

Бестиарий. Сюда же стоит и отнести игровой баланс, чуть позже поймете, почему. Ну, уже поигравшие в Готику 3, думаю, уже поняли. Так вот, помимо врага №1, коим, как все помнят, являются орки, в игре хватает и других недоброжелателей. В обширных лесных массивах свили себе гнезда страусы-падальщики, ядовитые мухи, волки и их старшие братья варги, бизоны и кабаны всех мастей и расцветок, попадаются и более уникальные экземпляры, вроде перекочевавших из Юрского и Мелового периодов велоцирапторов. И это только в средней климатической полосе! А ведь есть еще и крайний север, где отстроил себе цитадель враг всех человеков Xardas, и не менее крайний юг, с присущим континентальной Африке климатом. Помимо привычной человеческому глазу фауне, за исключением динозавров, есть и более экзотические представители, коих перечислять тут займет слишком много времени, скажем только, что фэнтезийный зоопарк присутствует в привычном составе. Звери тут явно в красной книге никогда не бывали, то есть долго плутать по лесу в поисках представителей местной фауны не придется, а волки – те и подавно меньше трех не собираются. Ладно волки, порой приходится лицезреть и троицу огров, каждый из которых имеет неплохие шансы завалить героя, даже если исчисление уровней последнего перевалило за два десятка. Вот мы плавно и перешли к игровому балансу, заботливо расставленным разработчиками приоритетам. То ли по злому року, то ли по не менее злому умыслу, но вот опытным путем было доказано, что класс надетой брони совершенно не увеличивает защиту от нападений диких животных. Да, удары мечей и укусы стрел можно будет переносить менее болезненно, если нацепить неплохой доспех, но вот волки, дикие кабаны и долбанные мухи по-прежнему будут иметь очень неплохие шансы на успех в стычке с закованным в сталь героем с двуручником в руках. Особенно стоит отметить ядовитую муху – если вы имели неосторожность подпустить тварь слишком близко к себе, или еще хуже – пропустить ее атаку, то загрузка игры вам гарантирована. Пропустив первый удар – пропускаете автоматически и всю серию страйков, после которой, как правило, не выживают. Это при том, что муха относится к одним из самых слабых оппонентов, если судить по количеству опыта, который за нее дают. То же самое касается и кабана, ежели тот пнул, и его пинок достиг своей цели – все, капут. Кабан бьет настолько быстро, что герой не успевает оправиться от одного удара, как получает следующий. И так до самой кончины, 5-6 ударов кабана – и все. Поэтому в схватках с такими красавцами приходится либо использовать дальнобойное оружие, либо зажимать кнопку мыши, уповая лишь на то, что кабан не успеет ударить в промежутке между взмахами меча. Получать подобные подарки от зверюшек на том этапе, когда подобная мелочь по идее должна уже разлетаться от одного лишь крепкого словца, согласитесь, не очень разумно. Что это? Искусственное поддержание интереса, или же просто конкретная недоработка создателей? Сложно сказать сходу. Просто когда в голове крутятся мысли о спасении мира, а не о желании раздобыть лишние 100 монет, отвлекаться на лезущих под ноги кабанов и мух просто не солидно. Однако приходится. Загружать игру – в том числе. Досадно. 

Gothic

Gothic

А что касается орков – тут немного ситуация попроще. Хотя почему она должна быть проще, ведь орк - тренированный боец, у которого в руках топор, а то и еще чего потяжелее, и именно он должен доставлять неприятности герою в первую очередь. А получается наоборот, орки ведут себя зачастую так, как будто отродясь не то что топора, а ложку алюминиевую не видели, если нападают скопом – так большая часть стоит и не рыпается, терпеливо ожидая, пока их собрата разделают под орех. Изредка огрызаются. Собрат же, получив молодецкий удар с хорошего замаха, очень легко пропускает и следующий, и так далее, почти как в случае с кабаном. Остальные, как мы уже говорили, стоят и смотрят. Правда, за это их остается только поблагодарить, ведь если бы ударили все вместе – игру пришлось бы снова загружать. А так – идет аккуратная, в строгом соответствии с установленной последовательностью, зачистка местности, и десятикратное численное преимущество орков не всегда приносит свои плоды, а раз так – мы имеем шансы на благополучный исход боя. Честно говоря, иначе, играть было бы просто невозможно. Трое с топорами в первом ряду, двое с арбалетами сзади – тут Кондратий обнимет даже самого смелого.

В дальнейшем распространяться о прелестях геймплея, пожалуй, не стоит – там все на своих местах. Трофеи проданы, припасы куплены, решено куда пойти дальше – и все. Всех, кто посмел напасть, рубим в капусту или утыкаем стрелами, квесты выполняем, опыт получаем – что еще надо? Оставшиеся мелочи каждый узнает по ходу игры сам, познакомится с интересными возможностями, вроде создания оружия и зелья самостоятельно, по схемам/рецептуре, и так далее. Отдельным пунктом стоило бы отметить только искусственное ограничение разработчиками развития игрока – к примеру, крутую броню можно будет купить не тогда, когда будет достаточно денег, а тогда, когда репутация в составе фракции достигнет определенного уровня. А репутация растет в основном за счет серьезных, сюжетных заданий, так что раньше, чем пройдете половину игры, хорошего доспеха вам не видать, как своих ушей. То же самое касается и серьезных скиллов. Может, и правильно, но можно было бы придумать способ получше.

Графическая составляющая. Как было уже сказано раньше, при создании игры использовался свой, новый движок, плюс задействованы уже не новые, но, видимо, все еще актуальные технологии при отработке движений персонажей. О чем стоит сказать сразу, так это о концепции прорисовки и проработки игрового мира. В отличие от Обливиона, который радовал нас экранами загрузки локаций (города и помещения в основном), Готика 3 от подобных экранов отказалась, заменив их тормозами при продвижении по карте, или же конкретным подвисанием при телепортации в город, который еще не успел обосноваться в оперативке. Верно, весь мир загружается сразу и полностью, по мере движения просто подгружаются и обрабатываются текстуры для отдаленных крупных объектов, да подгружаются объекты поменьше, что, по мнению разработчиков, должно привести к оптимизации процесса. До сих пор возникают недоумения по поводу такой концепции вообще и некоторых восторженных криков на форумах в частности. Неужели приятнее постоянно потерпеть тормоза и подгрузки вместо секундного экрана Loading? И это при двух гигах оперативы? Сколько ж вам надо? 3? 4? Решение не самое удачное, особенно если учесть, что оно заставляет отказаться от эффективного использования прекешинга, который был наглядно продемонстрирован в Обливионе. Разве не лучше было бы работать с сегментами, чем с единым целым? Однако, в итоге игра получилась все-таки менее требовательной. Да, Готика 3 показывает нам очень красивые эффекты, замечательную воду, реалистичный лес, травку и прочее, однако движок явно экономит на детальности моделей – как персонажей, так и побочного зверья. Люди безликие, все на одно лицо (ну, или почти), что, скорее, является камнем в огород дизайнеров, но его все-таки надо было бросить. Motion Capture позволяет несколько снизить нагрузку при обработке движений персонажей, об этом тоже стоит помнить, но вместе с тем движок использует массу других эффектов, вроде бампа и блура. Но тут опять появляются претензии и недочеты, которые обязательно следует исправить в патчах, вроде неверно рассчитываемых теней и неправильно накладываемых картах освещения, речь идет, безусловно, о динамической разновидности. Плюс совсем уже аляповатые промахи, вроде яркого, слепящего луча света в глубокой пещере, а также другие текстурные несуразности, вроде проваливающихся текстур, ошибок в z-буфферизации, и прочее. Такое количество огрехов в одном проекте наводит уже на серьезные подозрения в сыроватости продукта, потому как не исправить ну совсем уже очевидные глюки – это надо было уметь. Плюс корявая физика тела, заставляющая тела и конечности изгибаться в совсем уже неестественных направлениях. В целом, проект внешне выполнен неплохо, но вот глюки и недоработки немного портят все впечатление.

В целом же, Готика 3 вполне достойна того, чтобы занять свое почетное место в ряду Истинных РПГ – не на самом верху, и не очень близко от трона, но все же. Да, над игрой стоило бы поработать еще хотя бы с полгодика, вместо этого был выбран путь множества патчей, и исправлять плачевную ситуацию с балансом, а также массу других несуразностей, вроде кровавых брызг, разлетающихся от скелета при ударе. Полный список подобных сюрпризов вряд ли до сих пор кто-либо может составить. Направление, идейная составляющая, помыслы и дум высокое стремленье немецких разработчиков мы все можем оценить по достоинству, правда, еще хотелось бы оценить также и качество работы и всю прелесть финального, доработанного и завершенного продукта… Этого же удовольствия нас лишили, посчитав, видимо, что не готовы еще.


       Опубликовать в twitter.com   Опубликовать в своем блоге livejournal.com           

Рекомендуем прочитать