Доброго утра, дорогие читатели. Суббота, 30-е декабря, и наш последний в этом году выпуск TECHLABS Game Digest. Так уж получилось, что он заодно оказался и юбилейным пятидесятым, так что, можно сказать, мы уложились в круглую цифру вовремя. Что-ж, давайте все-таки посмотрим, какие игровые сюрпризы преподнесла нам предпраздничная неделя.
Компания 1С объявила о подписании соглашения о лицензировании в России ряда компьютерных игр, издаваемых корпорацией Microsoft. Уже сейчас известно, что на отечественном рынке продукты Microsoft будут доступными по цене, а время локализации проектов существенно уменьшено. Впрочем, обратимся к официальному пресс-релизу:
"Алексей Бадаев, директор Департамента по продвижению программно-аппаратных развлекательных платформ ООО Майкрософт Рус, так прокомментировал новую инициативу: "Microsoft становится ближе к российским геймерам. Мы уверены, что стратегия выпуска локализованных версий игр по доступным ценам позволит нам выстроить более прочные взаимоотношения с российскими игроками".
Партнерство Microsoft и 1С обусловливается лидирующими позициями, которые компании занимают на российском рынке программного обеспечения. В рамках подготовки проекта Microsoft был проведён тщательный анализ рынка, охватывающий, кроме всего прочего, такие параметры, как доверие к бренду и его узнаваемость. По итогам именно этого исследования было принято решение о партнёрстве по проекту с компанией 1С.
С развитием бизнеса на российском рынке цифровых развлечений Microsoft расширяет линейку продуктов. В рамках сотрудничества с компанией «1С» будут локализованы и изданы как уже зарекомендовавшие себя игры, так и долгожданные новинки: Age of Empires 3: Expansion Pack Warchiefs, Zoo Tycoon 2 Expansion Pack: African Adventure, Age of Empires 2: Gold, Age of Mythology: Gold, Shadowrun, культовый шутер Halo и его продолжение – Halo 2.
"Подписание договора на издание в России и странах СНГ целой линейки хитов от одного из ведущих мировых издателей стало для нас очередным важным этапом сотрудничества между фирмой 1С и компанией Microsoft – сотрудничества, в рамках которого в России уже вышли локализованные версии игр Fable, Age of Empires III, Zoo Tycoon 2, Rise of Nations: Rise of Legends и Dungeon Siege", – сказал Николай Барышников, руководитель отдела лицензирования и продвижения, 1С."
Отечественная компания Акелла и девелоперская студия Bohemia Interactive объявили о релизе локализованной версии проекта Armed Assault, более известного как Operation Flashpoint 2.
"Самые совершенные и реалистичные боевые действия, которые когда-либо существовали в компьютерных играх. Грандиозный проект от создателей Operation Flashpoint, выходящий на принципиально новом движке, и перенесенный в эпоху сверхсовременных военных технологий. Безграничная свобода действий и подкупающая натуралистичностью природа наполняют жизнью необъятный театр войны..."

Характерные особенности игры:
- Современный графический движок и прекрасная анимация
- Широкий выбор оружия и средств передвижения
- Уникальный искусственный интеллект виртуальных врагов
- Динамическая подгрузка уровней, позволяющая загружать огромные территории и огромное множество объектов на них
- Многопользовательский режим: поддержка более 60-ти игроков (или компьютерных ботов) с возможностью подключиться к игре в любой момент
- Кооперативная игра, а также ранее нигде не встречавшиеся режимы игры
- Наличие и поддержка инструментария для создания пользовательских дополнений, встроенный редактор сценариев
- Динамичное изменение погоды и времени суток (в игре реализованы приливы, изменение вида звездного неба)
- Миссии кампании основаны на реальных событиях, происходящих в мире
Игра поступила в продажу с интегрированным патчем 1.01 в двух версиях: на 1-м DVD и на 4-х CD.
Компания Акелла и девелоперская студия Dreamlore объявили о разработке проекта Красный космос, уже третьей после Книги мертвых: Потерянные души и Ониблэйд отечественной игры в стиле аниме.

"Жанровая принадлежность Красного космоса должна быть очевидна для всех бойцов аниме-фронта — это interactive fiction с элементами adventure. Выход игры из оборонных цехов запланирован на трудовую весну 2007 года.
Игровое действие развернётся в далеком, но пока не светлом коммунистическом будущем. Советский Союз продолжает принципиальную борьбу с Соединенными Штатами. Причем не только идеологическую, но и вооруженную. Причем в открытом космосе.
Корабль Юрий Андропов, вынужден отступить из боя с превосходящими силами противника и скрыться в гиперпространстве. Разумеется, по приказу командования, а не своевольно. Поврежденное судно оказывается в малоизученном секторе галактики, где экипаж корабля поджидают крупные неприятности.
Красный космос будет полностью озвучен и укомплектован нетривиальными мини-играми."
Пока же фанаты жанра могут отзнакомиться с дополнительными материалами по проекту на официальном сайте игры.
Девелоперская студия Maddox Games и паблишер 1С порадовали нас объявлением о релизе русскоязычной версии проекта IL-2 Sturmovik: 1946, являющегося ни чем иным, как самым свежим аддоном к одному из наиболее популярных авиасимуляторов в мире. Стоит сразу упомянуть, что 1946 будет включать в себя весь предыдущий контент IL-2. А что же будет нового? А нового очень много и даже чуть-чуть больше.
Итого:
- 32 новых играбельных самолета, включая долгожданный штурмовик Ил-10, реактивный истребитель Миг-9 и бомбардировщик Arado Ar-234 Blitz плюс 4 самолета, предназначенных для управления искусственным интеллектом
- Новые карты, включающие территории Киева, Манчжурии, Бирмы, а также мультиплеерную карту, посвященную Халкин Голу
- 9 новых кампаний за советскую, немецкую и японскую стороны, насчитывающих более 200 новых миссий
- 3 из 9 новых кампаний предлагают икроку окунуться в мир альтернативной истории, где Вторая мировая все еще продолжается в 1946 году, а ВВС СССР и Люфтваффе получили в свое распоряжение реактивные истребители
- Новые наземные цели, такие как траншеи и бункеры, наличие которых достаточно сильно меняет привычный геймплэй
- Более 1000 новых схем окраски самолетов
- Невероятное количество бонусной информации: интервью, трэйлеры, эксклюзивные сркиншоты и видео из проекта Storm of War™: Battle of Britain, детальный мануал, насчитывающий более 450 страниц, подробно рассказывающий о каждом из 229 доступных летательных аппаратов и еще многое многое другое
Проект поступил в продажу в рамках серии 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК на 1-м CD.
Компания 1С и девелоперская студия CrioLand объявили о разработке продолжения космического симулятора Завтра война под названием Фактор К.

"Сюжет игры создан знаменитым фантастом Александром Зоричем и продолжает историю, рассказанную в трилогии писателя. Прошло два месяца после окончания войны с Конкордией. Глобальное Агентство Безопасности слишком озабочено оккупацией Конкордии и столкновениями с мятежными пехлеванами, чтобы проводить разведку. Да и не под силу им обнаружить подготовку к вторжению из ледяных глубин Галактики, которое опирается на неизвестные землянам технологии...
Игра не только продолжит историю, рассказанную Александром Зоричем, но и предложит игроку ряд общих улучшений графики и интерфейса, даст возможность взять на себя управление не только одним флуггером, но и целом звеном и даже звездолетом. В Факторе К вас ждут новые флуггеры, новые враги и новые планетные системы."
О дате релиза проекта пока что ничего не сообщается.
Девелоперская студия Newtonic Studio и паблишер Новый Диск объявили об уходе на золото проекта ИНСТИНКТ.
"В 1963-м году в руки советских ученых попадает некий загадочный вирус. О том, откуда он появился почти ничего не известно, однако, учитывая уникальное строение вируса, есть предположения о его инопланетном происхождении. Вирусу присваивают кодовое название INSTINCT и, в условиях максимальной секретности, начинаются исследования его структуры.

9 сентября 2004 года в горах северокорейской провинции Янгандо спутниками был зафиксирован мощнейший взрыв, информация о котором тут же разлетелась по СМИ во всем мире. Три дня спустя правительство Северной Кореи поспешило предоставить прессе свою, официальную версию причин взрыва. В игре INSTINCT описывается альтернативная версия того, что на самом деле произошло в далеких горах Янгандо в сентябре 2004-го..."
Релиз проекта намечен на 18-е января следующего года.
На неделе нам стало известно, что по договору с немецкой студией Ascaron компания Акелла издаст на территории стран СНГ и Балтии игру Sacred 2: Fallen Angel.


"Сиквел Князя Тьмы похвастает великолепной графикой в высоких разрешениях, поддержкой AGEIA PhysX, увеличившимся в половину игровым миром, переработанной ролевой системой, новыми классами персонажей… Непроглядная тьма нововведений закружится в непредсказуемом вихре эпического сюжета, которому германские разработчики уделили особое внимание. С момента сотворения волшебная энергия питала своим незримым присутствием всё живое. Испокон веков распоряжаться ею могли лишь Серафимы. Желая только блага, они поделились своими знаниями об этом чуде природы с Высшими Эльфами. И тогда народы Анкарии охватила пагубная распря, ибо все поняли, что таинственная энергия есть сама сила, и чем её больше, тем шире власть.
Герой положит свою жизнь на то, чтобы вернуть порядок, или единолично завладеть всей мощью Серафимов. Разработка Sacred 2 в самом разгаре, готовая версия увидит свет лишь к октябрю 2007 года. Силами Акеллы мегарелиз посетит и наши края!"
Ну а теперь, подводя итоги уже почти ушедшего года, мы хотели бы познакомить вас со списком лучших игр 2006-го по версии портала IGN.com (ведь магазины еще открыты, и сделать себе подходящий подарок совсем не поздно). Итак.
Лучшая action-игра
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Лучшая адвенчура
Sam & Max -- Season 1 Episode #1: Culture Shock
Лучший экономический симулятор
1701 A.D.
Лучший аддон
Warhammer 40,000: Dawn of War -- Dark Crusade
Лучший шутер от первого лица
Half-Life 2: Episode One
Самая упорная игра мира
Dungeons & Dragons Online: Stormreach (за долгожданный выход в онлайн лицензии D&D)
Лучшая гоночная игра
GTR 2
Лучшая ролевая игра
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Лучшая спортивная игра
FIFA Soccer 07
Лучшая стратегия
Company of Heroes
Как видим, современному игроку есть из чего выбрать, а ведь выбирать мы стремимся только лучшее.
Ну и в заключении нашей сегодняшней встречи, по традиции, ссылки на лучший контент недели. Увидимся в следующем году, играйте в игры.