|
Название
|
Mirror's Edge
|
|
Платформа
|
PS3, Xbox 360, PC
|
|
Дата выхода
|
13 января 2009 года (21 января - в РФ)
|
|
Разработчик
|
DICE
|
|
Издатель
|
Electronic Arts
|
|
Жанр
|
First Person Shooter/Action + Паркур
|
|
Минимальные системные требования
|
Минимальные системные требования -
Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель с 256 МВ памяти, 8 Гб на винчестере
Рекомендуемые системные требования -
Core 2 Duo/Athlon X2 2.5 ГГц, 2 Гб памяти, 3D-ускоритель с 512 МВ памяти, 8 Гб на винчестере, Интернет-соединение
|
Вот, наконец-то, диск с игрой попал в нашу редакцию. Но прежде чем рассказать вам об увиденном, давайте окунемся в недалекое прошлое.
Предыстория
Разработку сего проекта вела шведская студия Digital Illusions Creative Entertainment (DICE), известная нам по серии Battlefield. Основанная в 1988 году она является "долгожителем" на игровой арене (все-таки 20 лет является очень даже приличным сроком в данной отрасли).
В октябре 2006 года DICE стала внутренней студией Electronic Arts и переименовалась в EA Digital Illusions CE.
И вот в июле 2007 года DICE анонсировала свой новый проект – Mirror’s Edge.
Задолго до выхода Mirror’s Edge приковала к себе внимание всей игровой общественности. Она обещала стать откровением, привнести множество инноваций и удивить всех. Этот проект должен был стать прародителем нового жанра, совмещающего в себе Action, FPS. Также была обещана инновационная реализация паркура.
Многие скептически отнеслись к смелым обещаниям разработчиков. Правильно ли они поступили? Давайте узнаем об этом.
Погружение
"Паркур — это умение владеть своим телом, это физическая и координационная готовность к любым жизненным ситуациям. Составляющими паркура являются сила, скорость, выносливость, ловкость и баланс." (Wiki)
Ей не нужны дороги. Ей не нужна карта. Нужно лишь знать конечную точку прибытия. Все остальное придет по ходу. Ее зовут Фейт. Таких, как она, называют "Бегущими".
Она всегда готова к любым жизненным ситуациям. Ей не страшны ни высота, ни расстояние. Она человек, который пойдет на все, чтобы доставить посылку. Она - курьер будущего. Но ее услуги необходимы далеко не всем, а лишь тем, кто пытается противостоять тоталитарному режиму ужасного и в то же время прекрасного мегаполиса.
Ее задания невероятно важны и не менее опасны. Ведь героиня объявлена вне закона. На нее ведется охота. Ее сестру подставили и объявили в убийстве кандидата в мэры. Ей остается только бежать. Бежать, чтобы выжить. И она будет это делать, ведь ничего другого не остается.
Свободный полет
Каждый раз, пролетая над пропастью, Фейт будет улавливать дуновение ветра и видеть, как солнце сверкает на крышах небоскребов. Она будет ходить по краю и не испытает страха, ведь для нее это стиль жизни. Ее стихия – ветер, гуляющий под самым небосводом, и палящее, очень яркое солнце, слепящее, и в то же время ласкающее своим прикосновением в момент свободного полета над пропастью.
Вам будет дана возможность пережить все эти тяготы и лишения "на своей шкуре". Вы станете настоящим трейсером (от франц. traceur — свободный человек, который, поставив перед собой задачу, с легкостью с ней справляется) и сможете покорить ранее недостижимые для вашего воображения высоты и расстояния. В роли милой и, на первый взгляд, хрупкой девушки вы побываете на крышах высоченных небоскребов и на дне самых глубоких пропастей города. Вы будете уходить от погони и уклоняться от пуль правительственных агентов. Убежать от них или все же убить? Выбор остается за вами. Судьба Фейт (и не только) в ваших руках.
Чтобы выжить, нужно бежать
В этой игре вас ждут неповторимая атмосфера и непередаваемое чувство присутствия. Во время погонь и невероятных пируэтов ваше сердце будет биться с повышенной активностью. Вы гарантированно получите массу адреналина и драйва.
Mirror’s Edge переступила через черту нереальности происходящего. Теперь главный герой не сможет с места развивать немыслимую скорость, ведь здесь имеет место понятие ускорения. Но самое интересное, что вся ваша акробатика просчитывается с учетом законов Ньютона, и вот тут начинается, как нам кажется, самое интересное. Развив достаточное ускорение и резко присев, вы не остановитесь, как во всех других играх, а уйдете в подкат, с помощью которого можно сбить врага с ног или на скорости влететь в узкий проем.
Любой предмет в игре для вас будет являться потенциальной точкой опоры. Даже отвесная стена, казалось бы, непреодолимое препятствие, здесь будет лишь возможностью для очередного акробатического этюда.
Бегать в игре наша героиня будет очень много, ведь без этого она не сможет ни перелететь на крышу соседнего небоскреба, ни взобраться на второй (а то и третий) этаж, с разбегу оттолкнувшись от стены, развернувшись и оттолкнувшись еще раз. Вся игра построена на беге. И как приятно ощущение скорости (которое даже превосходит таковое в гоночных симуляторах), когда вы несетесь, рассекая воздушные массы!
Убей меня, если осмелишься
В игре вам предоставляется возможность выбора: убить преследователей или убежать от них. Решать только вам. Если все же решите избавиться от погони, то вы без особого труда сможете сделать это. Благо наша героиня обучена различным "приемчикам", с помощью которых она без особых усилий сможет выхватить оружие из рук противника, выполнить различные комбинации ударов, чтобы свалить неприятеля на землю.

Но сделав другой выбор, вы сможете поучаствовать в "охоте на зайца", где в роли ушастого выступит наша героиня, а в роли преследователей будут пули, выпущенные из различного рода орудий противника. Такая погоня доставляет удовольствие, но и одновременно довольно сложна в исполнении, ведь, чтобы увернуться от выстрелов необходимо не просто бежать, а выполнять сложные пируэты, чтобы ни одна пуля не задела Фэйт. Если все же героиню расстреляют (или она "случайно" окажется в пропасти), вы сможете переиграть эпизод с момента последнего сохранения, которые реализованы в виде чек-поинтов, что, конечно, не совсем удобно.
Почувствуй себя трейсером
Такая атмосфера имеет несколько составляющих. Первой, и самой главной составляющей, на наш взгляд, является прекрасно реализованный вид от первого лица. Именно благодаря нему у вас будет захватывать дыхание, когда, летя в пропасть, Фейт все же уцепится за какой-нибудь выступ, сможет выбраться и благополучно вздохнуть вместе с вами и, не делая перерыва на отдых, бежать дальше. И это на самом деле нисколько не надоедает. В этой игре, как ни в какой другой, имеет место неповторимое чувство легкости и воздушности, которые подкрепляются прекрасным голубым небом, глядя на которое глазами героя, вы получите частичку тепла и комфорта.
Второй важной составляющей является неповторимая графика. И дело не в движке, а в блистательной работе дизайнеров, которые создали на самом деле неповторимый и производящий впечатление город. В его оформлении используется совсем небольшое количество цветов, но этого вполне достаточно, чтобы им восхищаться.
Ты слышишь, как бьется твое сердце?
Третьей и немаловажной составляющей игры является ее звуковое сопровождение. Наверняка вы видели трейлер и запомнили гениальный саундтрэк. Имя ему Still Alive, и, как вы уже догадались, он является MainTheme этой игры.
StillAlive была написана специально для Mirror’sEdge товарищами RamiYacoub и ArnthorBirgission, успевшими помочь взобраться на музыкальный олимп таким личностям, как Pink, Бритни Спирс и Kelis. Песню исполнила шведская поп-дива Лиза Мисковски (Lisa Miskovsky), получившая международное признание после выхода ее дебютного альбома Driving one of your cars. Ее другая пластинка Fallwater стала платиновой, а сама Лиза у себя на родине получила главные музыкальные награды "Лучший новый исполнитель", "Лучшая певица" и "Исполнитель года".
Звуки в игре также приятны и совсем не мешают, а, наоборот, еще больше дополняют игру, делают еще реалистичнее. Вы будете слышать дыхание героя, которое сольется с вашим. От дуновения ветра по вашей коже пройдет дрожь.
Итоги
Забудьте, кто вы и какое положение занимаете в обществе. На время прохождения игры вы становитесь милой девушкой по имени Фэйт. Только она способна доказать правительству с тоталитарными замашками, что город еще не потерял своей индивидуальности, что люди еще способны противостоять навязанной им воле. Это ее предназначение. И она сделает все, чтобы оно сбылось.
А мне остается только поздравить шведскую студию EA DICE с отличным проектом и пожелать дальнейших успехов (особенно в последующих частях Mirror’s Edge, ведь нам пообещали трилогию).
Плюсы:
- отличная реализация паркура;
- прекрасно проработанный дизайн уровней;
- звук и музыка;
- проработанность персонажа;
- чувство присутствия.
Минусы:
Оценка - 10/10.
P.S. Ну и напоследок хочу предложить вам посмотреть трейлер, чтобы вы еще больше убедились в том, что эта игра стоит вашего времени и внимания.