Теперь перейдем к деловым новостям, тем более что у Ubisoft есть чем похвастаться и на этом фронте. Французский издатель Ubisoft выбрал для приобретения соотечественников Nadeo – студию, базирующуюся в Париже. Данная компания больше всего известна по многопользовательскому проекту TrackMania. Ubisoft объявила о том, что теперь Nadeo будет работать вместе с подразделениями в Сан-Пауло и Шанхае. "Покупка Nadeo это важный шаг в расширении присутствия компании в онлайновом секторе". "Благодаря Nadeo, Ubisoft получит опытную команду, обладающую одной из лучших онлайновых технологий, а также влиятельную многопользовательскую игру, обладающую отличной репутацией среди сообщества поклонников".

В свою очередь студия отметила, что рада возможности представить проект более широкой аудитории, и совместной с другими студиями работе. TrackMania может похвастаться 700000 уникальными игроками в месяц, а совсем недавно была анонсирована вторая часть, которая должна выйти в следующем году.
CD Projekt известна тем, что является создателем игры The Witcher. И хотя игра и сама по себе неплохо поддерживает работоспособность студии, но денег много не бывает. С целью увеличения доступных финансовых средств компания и совершила финт, напоминающий слияние Activision и Blizzard. Польская компьютерная компания Optimus стала партнером CD Projekt. Причем речь идет не о приобретении, а именно об обмене пакетами акций, в результате которого владельцы CD Projekt хозяевами и новой компании, хотя формально покупателем является Optimus. Зачем им это? Все просто. После приобретения CD Projekt сможет без проблем выйти на рынок ценных бумаг, что сделает доступными все опции игры с акциями. Пока обе компании ждут официального разрешения, но думается, что проблем быть не должно. CD Projekt ожидает, что в итоге такой ход позволит получить дополнительное финансирование.

Valve предпочитает наносить точечные удары. Компания любит разработчиков, которые умудряются находить оригинальные идеи в продуктах компании и своих головах. В свое время Valve наняла пару создателей оригинальной Counter-Strike, а чуть позже авторы Narbacular Drop превратились в разработчиков Portal. Пусть не всегда сотрудничество студии с талантливыми создателями игр заканчивается успешно, и один из авторов Counter-Strike создает Tactical Intervention малой командой у себя на родине, но это не значит, что компания перестанет пытаться промыть разработчицкий песок в поисках самородков.
Человек, которого наняла Valve на сей раз, вполне сопоставим с создателями Counter-Strike. Моддер, создавший Defense of the Ancients, скрывает свое имя и миру известен как Icefrog. Вполне вероятно, что после перехода в Valve, о котором Icefrog объявил на форумах DotA, мы узнаем и его настоящее имя. Он станет во главе команды разработчиков неизвестного проекта. Учитывая, что пару лет Valve говорила о желании создать RTS, есть вероятность, что Ледяная Лягушка возглавит именно такой проект. Впрочем, он продолжит поддержку своего детища.
Но не только талантливым разработчикам и интересным идеям уделяет время Valve. Компания подтверждает сведения о том, что маркетинговые затраты на игры в наши дни в три раза превышают стоимость разработки. Valve объявила о том, что рекламная кампания Left 4 Dead 2 будет стоить $25 млн. Компания ожидает, что это будет самый стремительно продающийся продукт в истории Valve. Гейб Ньюэлл ожидает, что продажи игры могут втрое превысить показатели первой части. Если учесть, что тогда речь шла о полутора миллионах, мы считаем прогнозы Valve слишком оптимистичными. Реклама появится в передаче Monday Night Football, во время поединков UFC, а также на биллбордах и популярных сайтах. В Европе кампания будет агрессивнее, чем в прошлом году с упором на телевидение.
Далее у нас очередной суд, с которым предстоит разбираться Sony. Дело до желтого огонька смерти пока не дошло, но иск также касается отказов системы. Житель Флориды подал коллективный иск, утверждая, что прошивка версии 3.0 сломала его консоль. У него шансов не так и много, все-таки многочисленные жалобы на форумах вряд ли являются серьезными доказательствами.
А тем временем лучший издатель казуальных игр PopCap получил дополнительное финансирование. $22.5 млн полученных от группы инвесторов во главе с Meritech Capital Partners будут пущены на расширение подразделений, занятых непосредственно разработкой. Это первое привлечение помощи со стороны. Инвесторы отмечают, что PopCap известна тем, что всегда создает игры, тепло принимаемые прессой и покупателями.

Люди всегда стремятся к большему, пусть даже и посредством меньшего. Совершенно ясно, что работать в Bungie комфортно, студия выпускает продаваемые игры, обладает хорошей репутацией. Но она не принадлежит каждому сотруднику и не может реализовывать все идеи. Поэтому три бывших работника студии основали новую компанию - Moonshot Games. Это будет независимый разработчик, который займется созданием скачиваемых игр. Располагаться студия будет в Сиэтле, хотя часть процесса создания игры перекинута в Бостон. Трое из Bungie занимали в этой студии посты управляющего директора, креативного директора и технологического директора. Все трое участвовали в создании Halo 2 и Halo 3.
Не так давно Уилл Райт покинул EA с тем, чтобы сосредоточить усилия на собственном проекте Stupid Fun Club. Наконец-то Уилл разговорился и сказал, что сейчас ведутся работы над тремя проектами. Более того, один из них будет показан миру в течение полугода-года. Конечно, без Уилла EA будет тяжело, но у неё всегда есть игры, готовые перехватить лидерство. EA сообщила о том, что старт FIFA 10 оказался рекордным для спортивных игр. В одной только Европе за первую неделю было продано 1.7 млн копий игры. Это не только рекорд для любых спортивных игр, но и новая веха для проектов EA в Европе.
Activision была активна но прошедшей неделе. 7 Studios работала над игрой Scratch the Ultimate DJ, являвшейся конкурентом DJ Hero, создаваемой самой Activision. Вскоре после этого оригинальный издатель Genius Products подал в суд на Activision, утверждая, что издатель сговорился с 7 Studios, дабы сорвать выход конкурента. В результате код и инструментарий вернулись к Genius Products, правда игра уже задержалась и назвать победу серьезной невозможно. Теперь и сама студия пострадает в результате сотрудничества с Activision. Издатель увольняет 30 сотрудников компании (примерно половину).
После этого под мачете рубящего бабло Роберта Котика попала студия Shaba Games, которая создала Spider-Man: Web of Shadows. Студия просуществовала 12 лет и создала не самую плохую игру, но, скорее всего, играм про Человека Паук вредно появляться вдали от фильмов. Ничем, кроме как низкими продажами, объяснить увольнение 30 сотрудников невозможно. Activision считает, что компания не соответствует стратегическим целям издателям.
Возможно, с точки зрения заработанных денег компания и права, но на прошедшей неделе появились свидетельства, что переоценивать таланты руководителей издательства не стоит. Игра Call of Duty: Modern Warfare 2 является одной из самых ожидаемых этой осенью. Первая часть проекта стала самой продаваемой игрой, вышедшей в 2007 году. Компания Activsion в восторге. Но… именно этот издатель был противником выхода первой части. Представитель Infinity Ward рассказал, что Activision хотела, что Call of Duty 4 стала еще одной игрой про Вторую Мировую Войну. Издатель считал идею слишком рискованной. Более того, издатель предпринял попытку своеобразного шантажа. Он сказал, что студия получит пакеты разработки для консолей только в том случае, если создаст игру про Вторую Мировую Войну. Activision рассматривала студию в качестве создателя игр для PC, а Infinity Ward хотела попробовать силы на консолях.
Сама Modern Warfare 2 уже подвергается критике. В новом трейлере показан Вашингтон в осаде. Сразу же нашлись люди, вспомнившие 11 сентября и утверждающие, что игра упрощает события того дня. С одной стороны, события неприятные, но с другой, есть сотни больших трагедий, которые спокойно появляются в играх (Вторая Мировая в той же серии). Удивительно, но это сообщество забыло про Fallout 3, а также считает, что показывать массовые разрушения можно, но только не на территории США. Мы, в свою очередь, считаем, что такое общество может существовать, но не в рамках вида Homo Sapiens.

Теперь три новости: радостная, нейтральная и любопытная. Realtime Worlds получила приз Tech Media Invest в номинации Hottest Prospect (самый перспективный потенциальный клиент). Студия впечатлила жюри технологиями, используемыми при создании игр, а также дружной командой разработчиков.
В судьбе фильма Warcraft (World of Warcraft) произошли изменения. Теперь картина называется Warcraft: Rise of the Lich King. Картина скорее всего появится в 2011 году.
И в конце немного экспериментаторства. Два выпускника Yale School of Music приспособились управлять играми с помощью… электрогитар. Сначала они запустили Mortal Kombat 3, а затем показали зрителям, как можно управлять Pong и Super Mario Kart. Свою разработку они назвали Modal Kombat.