Опрос раздела

Поиск:
Игры

13.03.2010 09:44

TECHLABS Game Digest #10

Приятно когда подтверждаются хорошие слухи. Один из главных ремейков прошлого года, который перенес The Secret of Monkey Island в 21 век, хорошо продавался и имел успех у критиков. Для того чтобы решить, что надо выпускать ремейк второй части, долгих размышлений не требовалось.

Гайбраш Трипвуд. Снова

LucasArts анонсировала Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge для PC, PSN и XBLA. Проект должен появиться в цифровой продаже летом этого года. Стоит отметить, что первая часть приключений Гайбраша Трипвуда также доберется до PSN. Состоится это через несколько недель. В игре будет обновленная графика, перезаписанный саундтрек, новая система подсказок и полностью озвученные диалог. Помимо традиционного интерфейса, Гайбрашем можно будет управлять с помощью аналоговых стиков (на консолях). В игру будут добавлены звуковые комментарии разработчиков, так что игроки смогут узнать о мыслях и воспоминаниях создателей LeChuck's Revenge. Актеры, исполняющие главные роли, останутся прежними.

Представитель EA рассказал, что Star Wars: The Old Republic это не только реальный претендент на трон World of Warcraft, но и самая большая игра в истории компании. Если учесть, что средний проект EA стоит $30 млн, а запуск World of Warcraft стоил около $100 млн, то стоит ожидать, что для побития WoW нужно будет потратить еще больше денег.

Последний раз мы вспоминали о новой игре Кена Ролстона (Ken Rolston- Morrowind, Oblivision), когда компанию, в которой он работает, купила 38 Studios, основанная бывшим бейсболистом Куртом Шиллингом (Curt Schilling). Если честно, то в радужное будущее Big Huge Games после этого не верилось. Но игра напомнила о себе. Было объявлено, что она будет издана в рамках программы EA Partners. Однопользовательская ролевая игра с рабочим названием Project Mercury создается для Xbox 360, PS3 и PC. Помимо Кена над ней работают писатель Роберт Сальваторе и автор Spawn Тодд МакФарлэйн (Todd McFarlane). Игра перенесет нас во вселенную, детали которой пока не открываются. "Мы создаем невероятный мир с героями, злодеями и проработанной сюжетной основой". Если звездность состава недостаточна для вас, то объявление о том, что в рамках EA Partners главы Bioware Рэй Музика (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk) будут помогать Project Mercury, должно приковать к проекту внимание всех любителей ролевого жанра. Также 38 Studios создает MMOG Copernicus, которая будет делить мир с Project Mercury. Уже создано около 10000 лет истории мира, с которым по познакомимся в играх.

EA занимается не только ролевыми играми, но и более "общественными" жанрами. Компания официально анонсировала EA Sports Active 2.0. Игра создается для PS3, Wii, и iPhone (Xbox 360 пока под вопросом). Игра будет использовать прибор для измерения пульса и хранить данные на удаленном сервере. Также у неё будет инновационная система управления с контроллерами, чувствительными к движению, которые прикрепляются к ноге и руке.

ea sports active. контроллеры

Студия Frozen Codebase решила проявить признаки жизни и рассказать о своих планах. Сейчас главной игрой является Kick-Ass, но студия не забывает о двух других проектах. Боевые гонки Rollergirls вначале была полноценным дорогим коробочным проектом, но сейчас превратились в скачиваемую игру для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. Что касается Metalocalypse: Dethgame, то игра создается, хотя приоритет у неё не очень высок.

Пока консоли меряются своими Move и Natal тихий убийца подкрадывается. Стив Перлман объявил, что OnLive будет запущена 17 июня. Стоимость сервиса составит $14.95. Первые 25000 участников получат первые три месяца обслуживания бесплатно. Пока запуск запланирован лишь в США. В $15 входят ваш аккаунт, социальный сервис, режим просмотра других игр, бесплатные демоверсии, но ни одной игры. Стоимость аренды или покупки программы пока не называется. Также неясно, когда появится устройство для подключения OnLive к телевизору. Начинать сервис будет с PC и Mac (но надеемся, что он сразу будет поддерживать некоторые консольные игры). На E3 нас ждет еще больше сюрпризов. Прогресс сервиса Gaikai Дэвида Перри пока неизвестен.

Немного деловых известий и разговоров. Ubisoft возможно неплохо защитилась от пиратов, введя требование постоянного соединения с интернетом в новых играх (а также сохранение вашего прогресса на серверах компании), но пока это бьет по игрокам. Вчера сервера Ubisoft упали и многие вполне легальные покупатели не могли запустить Assassin's Creed 2.

Компания Ubisoft признала проблемы с новой системой защиты от пиратов. Покупатели Assassin's Creed II и Silent Hunter V были в равной степени затронуты невозможностью установить, сохранить или просто запустить любую из этих программ. Ubisoft признала, что такое недопустимо, и что компания намерена разобраться с проблемой. Позже издатель объявил о том, что это связано не только с количеством игроков, которые хотели запустить свои приобретения, но и с атакой хакерской группы IHG. Причем она проводилась уже два раза. По словам представителя Ubisoft проблемы встречаются только у 5% игроков. Позже была произведена еще одна атака. Новая атака вредила только тем, кто пытается подключиться. При этом у компании есть повод для гордости, их система защиты работает. Пока не известно ни об одной нормально взломанной версии. Успех системы защиты зависит от того, кто раньше устанет – хакеры или покупатели.

Пусть компания, о которой мы сейчас вам расскажем, не претендует на доходы Modern Warfare 2, но мы будем следить за ней внимательно, поскольку основатели у неё весьма креативные.

tomorrow corporation. логотип

Компания Tomorrow Corporation создана одним из основателей 2D Boy (Worldof Goo) Кайлом Габлерем (Kyle Gabler), а также один из лидеров проекта Experimental Gameplay Project Кайлом Греем (Kyle Gray). Они описывают свою компанию как "аутентичная независимая фабрика". К ним присоединился Алан Болмкуист (Allan Blomquist), участвовавший в создании World of Goo, а также три участника ExperimentalGameplay Project. Игра создается уже несколько месяцев, но пока еще не готова к анонсу. Пока можно насладиться лишь официальным сайтом студии. Авторы называют свой проект великолепным, а когда такое говорит автор World of Goo, стоит прислушаться. Что нас может радовать в отсутствие анонса, так это то, что между представлением игры и её появлением в продаже пройдет совсем немного времени (привет Alan Nukem).

Не знаем, чего хотела добиться компания AMD своим заявлением, простая ли это тяга к справедливости, желание навредить конкуренту или любовь к "холиварам", но заявление представителя компании вполне может послужить толчком к одному из них.

Дело в том, что представитель компании сказал, что разработчики игр используют PhysX не из-за фантастических возможностей технологии, а из-за денег. "Nvidia заключает маркетинговую сделку касательно игры и в части одного из пунктов договора идет право включить PhysX в игру". По словам представителя AMD проблема в том, что именно PhysX не нужна разработчиком, им просто платят за то, чтобы технология была в игре. То есть ситуация несколько искусственна. Поэтому AMD продвигает открытые стандарты, подобные OpenCL и DirectCompute в качестве альтернативы технологии Nvidia. Более того, компания будет снабжать некоторых разработчиков бесплатным вариантом физического движка DMM2 (Digital Molecular Matter) с технологией Bullet Physics, созданного Pixelux.

Независимый японский разработчик Cing, создавший Hotel Dusk и LittleKing's Story, объявил о своем банкротстве. Долги компании составляют $2 млн. Судьба игры The Last Window. The Hotel Dusk, которая успела выйти в Японии, но пока не добралась до других стран.

Две смерти, связанные с играми, несколько омрачат наш дайджест. Отвратительная новость пришла из Южной Кореи. Она выставляет людей, увлекающихся играми, в ужасном свете. Оправдать данных геймеров нет никакой возможности. Ведь погиб ребенок. Их собственный ребенок.

The Next Web сообщает, что в Южной Корее была арестована пара, которую обвиняют в том, что они позволили своему ребенку умереть от голода, пока молодожены развлекались, 12 часов подряд играя в интернет-кафе. Ирония в том, что они играли в Prius Online – программу, которая позволяет выращивать виртуальных детей (именно этим пара и занималась). Конечно, ребенок был недоношенным, у них не было работы, дитя можно было не любить, но убивать его подобным образом…

Следующая история не менее трагична и в чем-то нелепа. Трехлетняя девочка перепутала заряженный пистолет с контроллером в виде оружия для Wii и застрелила себе. Родители и так убиты горем, но добавить, что держать заряженное оружие в местах, которые доступны трехлетнему ребенку, выглядит настоящим идиотизмом, мы обязаны.


       Опубликовать в twitter.com   Опубликовать в своем блоге livejournal.com           

Рекомендуем прочитать