Опрос раздела

Поиск:
Игры

20.08.2010 00:05

Солдат в бою должен чувствовать только отдачу! Starcraft 2: Wings of Liberty

Скриншот Starcraft 2
 
Таким образом, Blizzard не стала пытаться сделать новую революцию в жанре, как этого ждали геймеры, не знакомые с первой частью Starcraft, а просто улучшила старую проверенную Вселенную на радость всем опытным "крафтерам". Хотя за зергов в кампании играть нельзя, об их возможностях можно узнать в мультиплеере, равно как и за протоссов, поиграть которыми нам позволяют лишь несколько миссий (зато каких!). Раса зергов подверглась, наверное, самой большой реорганизации, обзавелась массой юнитов и, возможно, на данный момент является самой сильной при грамотной игре, как в команде, так и в дуэлях. Стоит отметить юнит "королева", который эффективно охраняет базу на ранних стадиях поединка, возможность оверлордов выпускать слизь, что повышает эффективность атаки юнитов или дает возможность строить здания где угодно (помогает при "раше" червем Нидуса), способность наземных "вышек" передвигаться и то, что "осквернитель" стал едва не самым опасным юнитом в игре.
 
Скриншот Starcraft 2
 
У протоссов же почти ничего не изменилось: большинство юнитов и способностей остались прежними, только "фениксы" теперь сугубо противовоздушные юниты (с возможностью поднимать наземные войска в воздух), за них "отдуваются" излучатели пустоты", Reaver-ов заменили на "колоссов", драгунам добавили телепортацию, а вместо "арбитров" есть огромный юнит "материнский корабль", который дает невидимость дружественным юнитам и зданиям, телепортирует к себе войска и может "прятать" врага и "своих" на время в пространственную воронку, выводя из боя. Транспортные корабли могут исполнять роль портативных пилонов, что позволяет совершать рейды рабами и строить пушки на чужих базах, а нексус может ускорять строительства в зданиях за счет собственной энергии.
 
Скриншот Starcraft 2
 
Что еще можно добавить? Музыка и звук выполнены на высшем уровне, хотя и не далеко ушли то таковых в первой части. В баре можно послушать кантри и рок-н-ролл на тематику войны, а в бою эпические симфонические мелодии чередуются с роком и амбиентом. На любой вкус, в общем, и не мешает, тем более, что музыку и звук можно выключать простым сочетанием клавиш. Но, все же, Starcraft 2 нужно прочувствовать, просто установив игру и поиграв c неделю: просто влюбляешься в этот мир, в эти краски, космический гротеск и даже в этот экзотический зверинец на разных планетах, который присутствовал еще в первой части. Речь идет о нейтральных существах, разумеется, а не зергах.
 
Скриншот Starcraft 2
 
Что можно сказать в заключение? Если вы еще не прошли кампанию и 50 поединков в учебной лиге на Battle.net – поспешите! Blizzard опять показала мастер-класс, и в ожидании второй части второй части (простите за тавталогию) у нас есть прекрасная возможность размять пальцы и мозги в сетевых баталиях. Нет слов – одни эмоции: это, несомненно, новая "народная" игра, к которой не зарастет тропа во всех уголках мира. Жаль только, что в русской лицензии нельзя повоевать за пределами территории СНГ, да и коммерческий подход создателей (три части игры, оплата за Battle.net, как в случае World of Warcraft) несколько раздражает. Думаем, это скоро будет исправлено, да и кушать игроделам тоже надо, чтобы вновь радовать нас очередными шедеврами. Несомненно, перед нами претендент на звание "Игры года".
 
Скриншот Starcraft 2
 
Вердикт: 10/10.
 
 
TechLabs logo


       Опубликовать в twitter.com   Опубликовать в своем блоге livejournal.com           

Рекомендуем прочитать