Заметили ошибку? Выделите фрагмент текста и нажмите CTRL+ENTER!
|
Название в оригинале
|
Starcraft 2: Wings of Liberty
|
|
Разработчик
|
Blizzard Entertaiment
|
|
Издатель
|
Blizzard
|
|
Жанр
|
RTS
|
|
Минимальные системные требования
|
ОС Windows XP и новее, Mac OS X версии 10.5.8, 10.6.2 и выше; процессор Intel Pentium IV 2.26 ГГц или аналогичный AMD Athlon; 1 GB оперативной памяти для Windows XP, 1.5 GB для Windows Vista или Windows 7, 2 GB для Mac OS X; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8600 GT или ATI Radeon x1600; 12 GB на жестком диске, широкополосное соединение с интернетом
|

Целых 12 долгих лет геймеры всей планеты ждали продолжения культовой стратегии в реальном времени, в свое время просто перевернувшей и возродившей затухающий жанр и породившей немыслимое количество фанатов сетевых баталий между четырьмя расами: терранами, протоссами, зергами и "любая". Шутка. За время ожидания этого долгостроя многие геймеры успели обзавестись детишками, работой и даже уйти на пенсию или же вообще умереть. Даже компьютерные клубы позакрывались, а им на смену пришел интернет. Поэтому Blizzard просто не имела право нас разочаровывать. Хотя, если подумать, когда эти ребята нас вообще разочаровывали? Кудесники легенды игростроя целеустремленно и основательно подошли к созданию второй части и "насоздавали" столько, что было решено разбить ее на три игры, каждая из которых будет включать кампанию за одну из рас.

Starcraft 2: Wings of Liberty начинает новую эпопею игрой за терранов, или, попросту говоря, людей. Стоит отметить, что кампания довольно длинная и включает 29 миссий, три из которых с возможностью выбора (например, выбрать: уничтожить наземные силы зергов или воздушные перед финальной битвой). Не особо щедрые на анонсы "близзардовцы" должны были сделать минимум две вещи: не уронить планку, заданную первой частью, и привлечь поклонников из числа молодого поколения. Мягко говоря, им это удалось, причем удалось настолько, что из программы крупнейшего игрового чемпионата "WCG-2010" сняли Warcraft 3 и DotA, так как все поклонники этих игр активно переключились на Starcraft 2, на которую, собственно, эти дисциплины и заменили.

Итак, вожделенный симпатичный диск у нас в руках и распакован. С обложки на нас укоризненно и с ленинским прищуром смотрит главный герой – Джим Рейнор, внутри – код активации на Battle.net и гостевые карты для Starcraft 2 и World of Warcraft, а также внушительная книжица с полной историей событий первой части, инструкциями по установке и устранению возможных проблем. Все на русском языке и даже более чем: русификации подверглись и все надписи в игре, а доступ к сетевым ресурсам осуществляется только через русскоязычные серверы, поэтому можно сразу оставить мечты посражаться с Европой, США и, конечно же, Азией, где в некоторых странах первый Starcraft даже преподают в школе.

Что обидно: нельзя даже установить оригинальную версию игры и понаслаждаться знаменитыми ироничными замечаниями персонажей на родном английском, а также услышать любимую фразу "Nuclear launch detected". Для этого придется покупать европейскую версию в интернете, в списке языков которой, кстати, есть и русский. Оставим этот "индивидуальный" подход к нашему региону со стороны Blizzad на их совести и перейдем к самой игре. В SC2 можно играть локально, но все же интереснее это делать через аккаунт на Battle.net, чтобы можно было потом похвастаться перед друзьями различными достижениями. Да, Blizzard переняла любимую консольную систему, и теперь в процессе игры, как одиночной, так и сетевой, можно получить немыслимое количество наград и достижений за всякие действия.

Например, быстро отстроить вторую базу, уничтожить 10 закопанных зергов в одной игре, схлестнуться большой армией с такими же армадами врага, а также выполнить многочисленные дополнительные задания. За достижения можно получить и портреты персонажей, которые можно использовать в сетевой игре в качестве аватара. Как недостаток, при разрыве интернет-соединения придется переигрывать миссию с последнего сохранения. Итак, несколько слов о сюжете. Хорошо знакомый всем по первой части товарищ Джим Рейнор недоволен текущим положением дел после первой войны трех рас и властью императора Менска. При этом он недоволен также судьбой своей возлюбленной Сары Кэрриган, которая после хирургического вмешательства зергов стала Королевой Клинков и ведет орды возрожденной расы на поиски частей некоего артефакта по всем обитаемым планетам, попутно уничтожая все живое.

На поиски этого же артефакта отправляется и Рейнор, сначала, чтобы помешать непонятным планам Кэрриган, а после – чтобы этим артефактом и вернуть ее в человеческий облик. Рейнор начинает жизнь мятежника и вольного наемника, к нему примыкают некоторые загадочные и подозрительные персонажи, судьба которых впоследствии будет переплетена весьма тесно. Геймплей кампании чем-то минимально стал напоминать второй Warhammer 40000 – у нас постоянно на выбор миссии на разных планетах, во время которых мы получаем новые юниты и очки развития, которые в перерывах между баталиями можно тратить на улучшения зданий, боевой техники, пехоты, авиации, а также на присутствие в лагере наемников новых групп юнитов с улучшенными характеристиками для найма.

Такого лагеря, как и подавляющей массы улучшений в сетевой игре, разумеется, нет. В перерывах между миссиями мы можем бродить по кораблю "Гиперион", смотреть новости, общаться с наемниками или братьями по оружию и, разумеется, пьянствовать в баре. Кстати, последним пунктом там круглосуточно занимаются почти все герои игры, особенно сам Рейнор – странно, что там под конец кампании "белые кони" не появились. В баре также можно сесть за игровой автомат и поиграть в Lost Viking. Это не тот самый один из первых проектов Blizzard, а "8-битная" игра-леталка-стрелялка, где мы управляем новым юнитом – "Викингом". Улучшение юнитов производится в оружейной, где подозрительно похожий на гнома техник Свонн может также предложить свои услуги по модернизации оружия.

В лаборатории заработанные в виде найденных артефактов или выполнения заданий очки развития зергов и протосов можно тратить на специфические улучшения, например, на самовосстанавливающуюся броню зданий и техники. Там же можно выбирать секретные миссии протоссов, якобы погружаясь в воспоминания известного по первой части тов. Тассадара. Причем это воспоминания из будущего о возможном конце света, связанные с создателями всего живого – расы Зел' нага, остатками сил протоссов и, разумеется, злобными зергами. Кстати, последняя из этих миссий – одна из самых "мясных" и интересных в игре.

Да и вообще, все миссии в Starcraft 2 просто шикарны и захватывающи, особенно на максимальной сложности, часто радуют оригинальностью и новизной. Например, нужно ловить поезда в стиле вестернов, работать в условиях постоянно подымающейся лавы и прятаться на уступах или же переносить базу от фронта огня готовой вот-вот взорваться звезды. Сразу стоит отметить, что со времен первой части почти ничего не изменилось, кроме нового графического движка, весьма радующего глаз большим количеством приятных цветов и 3D-камерой а-ля Warcraft 3. В наличии также и фирменные отличные кинематографичные ролики Blizzard, хотя большинство роликов выполнено на движке самой игры.

По кампании можно даже сказать, что с первой части все осталось прежним, плюс мы получили новых юнитов, которые компенсируют отсутствие некоторых старых, а старые обзавелись новыми возможностями. Но это только в одиночной игре. К концу кампании за терранов количество юнитов и возможных апгрейдов достигает такого угрожающего количества, что, не успев поиграть в мультиплеер, начинаешь сомневаться в итоговом балансе трех рас. Однако на самом деле половина юнитов, таких, как старые знакомые огнеметчики, "стервятники", "голиафы", "валькирии", самолеты-невидимки и научные судна, в сетевой игре отсутствуют. А их компенсируют новички: мародеры с головорезами, огнеметные "багги", популярные в мультиплеере самолеты-трансформеры "Викинг", воздушная артиллерия "Баньши", шагающие крепости "Тор" и прочие творения рук человеческих с мифологическими названиями.

Любимые всеми осадные танки, крейсеры и "призраки" с наведением ядерных бомб остались, только теперь разработка ядерной ракеты производится не в пристройке командного центра, а в отдельном здании, делается бомба очень быстро, но ее мощность несколько снижена. Поэтому партизанские и диверсионные тактики эффективны лишь в начале сетевой игры, а ядерное оружие и вовсе лучше использовать при обороне базы в случае атаки врага большими силами. Командный центр можно улучшить за счет собственного тяжелого орудия, что выгодно при обороне дополнительных баз, а также оснастить радаром, который также позволяет вызвать на 90 секунд суперрабочего на минералы, увеличить вместимость хранилищ и, разумеется, открыть любой участок карты, попутно "засветив" невидимые юниты.

Хранилища обзавелись замечательной способностью прятаться под землю, поэтому ими можно перегораживать проходы, и это также частично решает проблему застревания юнитов среди зданий. Кстати, медиков теперь тоже нет, зато с их ролью справляются транспортные суда, что весьма удобно при десанте. Отдельного внимания заслуживают все новые юниты, но это, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. На первый взгляд, новые боевые единицы требуют новых стратегий, однако после пары десятков игр на Battle.net начинаешь понимать, что это все тот же первый "старик", только в другой обертке, а все стратегии остались прежними, хотя добавилось много других, особенно за зергов. Форумы поклонников игры уже "трещат" от обилия советов.

Таким образом, Blizzard не стала пытаться сделать новую революцию в жанре, как этого ждали геймеры, не знакомые с первой частью Starcraft, а просто улучшила старую проверенную Вселенную на радость всем опытным "крафтерам". Хотя за зергов в кампании играть нельзя, об их возможностях можно узнать в мультиплеере, равно как и за протоссов, поиграть которыми нам позволяют лишь несколько миссий (зато каких!). Раса зергов подверглась, наверное, самой большой реорганизации, обзавелась массой юнитов и, возможно, на данный момент является самой сильной при грамотной игре, как в команде, так и в дуэлях. Стоит отметить юнит "королева", который эффективно охраняет базу на ранних стадиях поединка, возможность оверлордов выпускать слизь, что повышает эффективность атаки юнитов или дает возможность строить здания где угодно (помогает при "раше" червем Нидуса), способность наземных "вышек" передвигаться и то, что "осквернитель" стал едва не самым опасным юнитом в игре.

У протоссов же почти ничего не изменилось: большинство юнитов и способностей остались прежними, только "фениксы" теперь сугубо противовоздушные юниты (с возможностью поднимать наземные войска в воздух), за них "отдуваются" излучатели пустоты", Reaver-ов заменили на "колоссов", драгунам добавили телепортацию, а вместо "арбитров" есть огромный юнит "материнский корабль", который дает невидимость дружественным юнитам и зданиям, телепортирует к себе войска и может "прятать" врага и "своих" на время в пространственную воронку, выводя из боя. Транспортные корабли могут исполнять роль портативных пилонов, что позволяет совершать рейды рабами и строить пушки на чужих базах, а нексус может ускорять строительства в зданиях за счет собственной энергии.

Что еще можно добавить? Музыка и звук выполнены на высшем уровне, хотя и не далеко ушли то таковых в первой части. В баре можно послушать кантри и рок-н-ролл на тематику войны, а в бою эпические симфонические мелодии чередуются с роком и амбиентом. На любой вкус, в общем, и не мешает, тем более, что музыку и звук можно выключать простым сочетанием клавиш. Но, все же, Starcraft 2 нужно прочувствовать, просто установив игру и поиграв c неделю: просто влюбляешься в этот мир, в эти краски, космический гротеск и даже в этот экзотический зверинец на разных планетах, который присутствовал еще в первой части. Речь идет о нейтральных существах, разумеется, а не зергах.

Что можно сказать в заключение? Если вы еще не прошли кампанию и 50 поединков в учебной лиге на Battle.net – поспешите! Blizzard опять показала мастер-класс, и в ожидании второй части второй части (простите за тавталогию) у нас есть прекрасная возможность размять пальцы и мозги в сетевых баталиях. Нет слов – одни эмоции: это, несомненно, новая "народная" игра, к которой не зарастет тропа во всех уголках мира. Жаль только, что в русской лицензии нельзя повоевать за пределами территории СНГ, да и коммерческий подход создателей (три части игры, оплата за Battle.net, как в случае World of Warcraft) несколько раздражает. Думаем, это скоро будет исправлено, да и кушать игроделам тоже надо, чтобы вновь радовать нас очередными шедеврами. Несомненно, перед нами претендент на звание "Игры года".
Вердикт: 10/10.